武装神姫:ディゾナンスの影響調査(1)
(2008/11/02追記 この記事を書いたverのバトロンには、My神姫バトルで右側の神姫にディゾナンスの影響が出ていない、と言うバグが発生していました。このため、以下の記事では「常に右側であった防御側の神姫のディゾの影響」は、正しくない結果が出ています。ご注意ください)
武装神姫のバトルロンドに、7,8弾の神姫が実装されました。最近、仕事にかまけてbattle rondoの解析の手を休めていましたが、これを気に少し復帰ですw
今回の更新で一番目を引いたのは、「ゲームバランス調整」の以下の項目です。
少なくとも、私は良くやります。
このような、異種デザインの装備を混在させることを「キメラ」と呼んだりもします。そこで、女の子である神姫がムゴい組み合わせの装備をさせられるとヤル気を失ってしまうルールが今回のアップデートで追加された「ディゾナンス」と言う訳です。
武装神姫のバトルロンドに、7,8弾の神姫が実装されました。最近、仕事にかまけてbattle rondoの解析の手を休めていましたが、これを気に少し復帰ですw
今回の更新で一番目を引いたのは、「ゲームバランス調整」の以下の項目です。
・3種以上のコーディネート属性のパーツを含む武装に特殊コーディネート「ディゾナンス」を追加バトロンでは、様々なデザインの装備が存在するため、性能を重視すると「女の子として見た目がちょっとムゴい組み合わせ」の装備になる事があります。
少なくとも、私は良くやります。
このような、異種デザインの装備を混在させることを「キメラ」と呼んだりもします。そこで、女の子である神姫がムゴい組み合わせの装備をさせられるとヤル気を失ってしまうルールが今回のアップデートで追加された「ディゾナンス」と言う訳です。
2008.10.31 Friday 23:55